发布日期:2025-05-14 浏览次数:
笔者最近在玩一款挖矿题材的放置塔防游戏《DDDigger》,局内有肉鸽元素和一定操作性。产品于今年初上线海外,发行方为韩国厂商TREEPLLA。
产品目前刚开启小规模测试不久,核心玩法完成度很高,综合品质不错:美术采用2D卡通风格,角色设计颇具个性,特效表现夸张有趣;核心玩法为放置挖矿,玩家操作一个挖掘平台持续向下挖矿,工人提供资源用以装备和升级挖矿工具,实际逻辑与塔防游戏类似;外围结构是经典的中度休闲模式,商业化则是纯IAA。
出色的玩法创意:《DDDigger》选择近些年颇具人气的挖矿题材,玩法是纵向放置+肉鸽,融入了轻度QTE元素。
但如果把画面调转180°,会发现产品变成了“靶心LIKE”的塔防游戏,可见选题与包装的巧思
风格化美术选型:美术选型为颇为精致的2D卡通风格,在亚洲地区很吃得开。
优秀的核心战斗:核心玩法是玩家操作一个挖矿小队,收集资源的同时升级挖矿工具,并击败巨大的敌人。
玩法在传统放置防守的基础上,加入点击JUMP进行躲避的QTE元素,让局内体验更加生动
功能包装较为有趣,比如抽卡中加入的老虎机元素,搭配动感特效,抽卡体验极佳
但核心玩法出色,外围结构搭建扎实,加上已经引入了IAA内容,完整体验是没问题的
右下角FEVER按钮,点击后平台下方会出现巨大钻头,伴随着动感音乐和夸张特效,平台会快速向下挖掘较长的距离
《DDDigger》的玩法在挂机塔防中加入了QTE元素,属于低频次操作的类型,单局时长较短(3 - 6分钟),下面讲一些体验相关内容:
基础规则是“靶心like”的塔防玩法,属于高频选BUFF后在持续验证的类Kaiyun官网中国型,但在挖矿题材和差异化包装下,观感有很大的差别
JUMP按键的设计属于很“提神”的做法:靶心类在战斗中单纯观看是挺无聊的,此时引入QTE元素让玩家时不时点击跳跃,能间歇性唤起玩家对战局的关注(宝箱点击后弹出银币也是类似的情况),是很巧妙的设计
产品在关卡设计和元素运用方面十分老道:塔防游戏中很容易出现重复元素让玩家视觉疲劳,《DDDigger》通过不同岩石层带来视觉、奖励甚至应对方式的不同,为玩家持续挖矿带来不同层次的新鲜感;BOSS战也能通过差异化表现和攻击预警QTE,充分调动玩家的注意力,不至于在推图中感到烦闷
武器虽然种类较少(5种),但每种都做了阶段性质变(性能+美术表现),比起传统的线性数值提升,“超级武器”的做法显然会让玩家在追求特定等级时动力更足
经过上面详细拆解,可以看出《DDDigger》是一款颇具潜力的特色产品:精致怀旧的美术风格,搭配生动幽默的动效,让游戏的观感非常良好;在已经被“抄烂了”的靶心Like赛道上,通过题材选型和重新包装,带给玩家完全不同的游戏感受;游戏的关卡设计和数值把控都非常老道,局内体Kaiyun官网中国验良好,爽快感十足;外围系统目前内容精简,后续拓展空间也非常大。
作为在中轻度领域深耕的韩国厂商,TREEPLLA在已经让人审美疲劳的塔防赛道上,通过差异化题材和优秀的美术表现,交出了一份令人惊喜的答卷。这个产品提供的塔防迭代方向,也非常值得我们关注。
最后,虽然这篇文档对《DDDigger》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家尝试一下这款优秀的游戏,体验挖矿题材放置塔防的独特乐趣!
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